Los(t) Angeles

Объявление

lostangelesдистопичный киберпанк, рисованные внешности [23/07/24] прикрытие Форум убит гей-драмой из-за несостоявшегося секса буковками и переведён в камерный режим. Профили, отписавшиеся в отсутствии с уходом или неактивные конца июня, удалены. Для остальных сохраняется возможность продолжать свои отыгрыши. [19/05/24] открытие Окей, бандиты, мы открылись. Орг. темы доделываются, но матчасть готова и можно писать анкеты. system administratorblack rio

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Los(t) Angeles » СОЮЗЫ » Энтерос


Энтерос

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Возможна игра альтернатив вне мира. Контент для игроков от 18 лет.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29119.png

путеводитель гостеваясюжетные роли
хотим видеть в игре
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

2

• • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, контент для игроков от 18 лет.


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/57674.png
• Балинты // Искусственно созданные •
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngУпоминания об балионтарах уходят к началу времен, когда деосы совершенствовали мир, наполняя его разнообразием флоры и фауны. Именно боги попробовали зажечь искру в искусственно созданном теле, так появились куклы и несколько легендарных артефактов, сотворенные по образу и подобию тех, что изначально имелись у самих богов. Что случилось с первыми из разумных балионтаров (обрели искру души) неизвестно, но в дальнейшем маги разных рас не раз пытались вдохнуть жизнь в рукотворное. https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngМагические куклы — существует много разновидностей кукол, от детских игрушек и до создания точной копии живого человека. Куклы могут выглядеть очень реалистично. Кукол часто используют как слуг и помощников, ведь в отличии от живых людей они могут безропотно выполнить любой приказ. Со временем тело такого балионтара изнашивается, любую поврежденную часть можно заменить на новую.

Големы — их делают из особо прочных материалов. В древности големов часто создавали в виде статуй, они реагировали на нарушителей территории и атаковали их, иными словами големы как боевые машины. Со временем научились создавать не только грубых каменных исполинов, но и более мелких существ по внешности мало отличимых от реально существующих. Големы могут быть быстрыми, полностью копировать все движения животных и птиц.

Артефакты — несмотря на то, что оружие или доспехи можно назвать мало подходящим вместилищем для живой искры, но именно магические предметы уровня легендарных (обычно имеют очень сильную энергическую привязку к владельцу и могут пассивно «записывать» отпечатки эмоций, а так же имеют внутри развитую энергетическую сеть) способны ее обрести.

Синтетики (андроиды и роботы) -  внешне могут иметь почти любой облик, но в данном конкретном случае речь идет о человекоподобных. Являются достижениями техномагического прогресса, в основном используются и создаются только лигрумами. В их обществе синтетики выполнят роль обслуживающего персона и оптимальной рабочей силы.

0

3

ЖДЕМ В ИГРУ ЯРКИЕ ПАРЫ ПО КОНЦЕПТУ «ИСТИННЫХ» ♥


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

0

4

ЖДЕМ В ИГРУ ЖИТЕЛЕЙ И ПРАВИТЕЛЕЙ СИВЕРИКИ


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76734.png • • • КАРТА • • •
Многорасовая планета, большинство образовавшихся королевств и империй находятся под юрисдикцией Коалиции рас, гарантирующий порядок и предотвращающей военные конфликты. Долгое время Сиверика была свободной планетой, где не существовало каких-либо государств, только суверенные города. После последней из Великих войн ситуация изменилась. 
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
Империя Айнкрад - была основана одаренными лигрумами (ведьмами и колдунами), является одной из самых колоритных стран. В состав империи входит ровно половина территории Белых гор Вайнкрад, а так же часть островов и архипелагов в океане Бальда. Несмотря на то, что лигрумов считают основателями техномагии и дальнейшего развития технологий, в Айнкраде предпочитают использовать магию и артефакты, ведь обитатели Сиверики, в отличии от Вэлсадии, не только не утратили магические способности, но и приумножили их. Вся империя пропитана антуражом «викторианского фэнтези» с не малой долей чудес и причудливых изобретений. Долгое время Айнкрад враждовал с Аль-Хали за право владеть сокровищами в недрах Белых гор, но теперь между ними заключен мирный договор. Большую часть населения империи по-прежнему составляют одаренные лигрумы и разные виды эссенций.

Империя Аль-Хали - была основана каджитами и драконидами почти в одно и то же время с соседствующим Айнкрадом. В состав империи входит половина территории Белых гор Вайнкрад, а так же земли на которых образовались другие крупные города Таэль, Тэйн и Алар-Тар. Долгое время каджиты, дракониды, зверолюды и оборотни оборонялись не только притязаний Айнкрада, но и соседствующего Штормхолла. Раньше Аль-Хали называли королевством "Диких зверей" из-за преобладания "пушистого" и "пернатого" населения, часть из которых отдавала предпочтение истинному звериному облику, чем человеческому. В настоящее время Аль-Хали является довольно развитым государством, что наладило торговые связи по всей Сиверике и за ее пределами.

Независимое королевство Рейджар (устар.название Клан «Рейджар», располагается на архипелаге островов Радж) — было основано множество тысячелетий назад переселившимися с Фригии драконами. Изначально архипелаг не был пригоден для жизни из-за большого числа действующих вулканов, постоянных землетрясений и гигантских волн, жаркий климат и нестабильность общего энергетического фона были причиной образования областей температурных аномалий. По легенде Верховное божество порядка и возмездия помогла основателю клана, обратившись к силам созидания, утихомирила буйство стихии и возвела защитный барьер, сделав эти дикие земли безопасными. С тех пор все потомки основателя, в каждом новом поколении, присягают на верность Тонатос. Небольшой клан с течением тысячелетий рос и стал единственным королевством, существующим столь долго, благодаря мудрости правителей и верности древним клятвам. По большей части королевство населяют разные виды драконов и энфириалы.

Свободны многие роли, при желании можно стать куратором личного сюжета и взять на свое ведение одно из королевств Сиверики, построить свою «Игру престолов», нет ограничений по ролям и занимаемым должностям. Будем рады видеть в игре амбициозных ребят, что в душе уже ролевые деды, уставшие от суеты этой жизни.
Приветствуем неспешную игру и приятное совместное времяпровождение в нашем санатории
Энтерос не гель © https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif

0

5

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ЭНФИРИАЛОВ» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре


Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/313065.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/606310.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/349937.png

Духи явились в этот мир после того как боги утратили значительную часть сил и по легендам являются воплощением магии, стремлением самого Энтероса обрести гармонию. Несмотря на существование многие тысячи лет и большую распространенность в мире, энфириалы остаются созданиями в существовании которых скрыто не мало секретов.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngВысшие разумные духи — имеют человеческую форму и множество других воплощений, обычно у них несколько ведущих ипостасей (наиболее часто используемых форм, их размер зависит от сил самого духа): от диковинных красивых существ и до фэнтезийных монстров. Они способны контролировать диких неразумных духов и всегда являются сильными магами. В человеческой форме энфириалы уязвимы для приобретения сущностей и чем дольше находятся в таком облике, тем более «человечными» становятся; у их пробуждаются эмоции и чувства, амбиции и инстинктивное стремление к силе, но именно это делает их «живыми», не привязанными к одному единственному предназначению. Высшие духи свободны в выборе пути и зачастую становятся значимыми фигурами в обществе, они входят в состав советов и коалиций. Когда высший дух становится хранителем целого города, то создает вокруг него защиту и способен восстановить здания при разрушении. Однако, возможность быть более человечными не всегда дает только преимущества, духи так же становятся подвержены искушениям и темным стремлениям. Убить высшего энфириала без «гнева природы» (посмертный всплеск силы способный вызвать стихийное бедствие) может только другой высший, энергия устремится к нему и (пройдя как через балансир) бесследно растворится в пространстве.

• Формы воплощения — энергетический дух способен стать стихийным и наоборот, а потому у энфириалов нет внутреннего конфликта магии, огненный дух способен перевоплотиться в водяного, но столь кардинальная смена ведущей ипостаси не происходит быстро. Обычно эти изменения вызваны необходимостью контроля стихийных энергий и тогда дух просто подстраивается под нужный вид чтобы выполнить роль балансира.

• Связь с планетой — дикие духи всегда привязаны к определенной планете и даже месту, высшие разумные свободны и могут перемещаться с планеты на планету. Где сильных духов больше — энергетический фон более стабильный, а защитная оболочка (что есть у каждой из планет) прочнее. Аура духа при перемещении неизменно начинает взаимодействовать с окружающей энергией, можно сказать, что энергетический фон планеты сам «подключается» к прибывшему балансиру.

• Долголетие — у всех энфириалов разная продолжительной жизни, дикие существуют всего пару месяцев или лет, в то время как высшие способны перешагнуть порог многих тысячелетий. Высший дух по своему желанию может прервать жизнь, развеяться энергией и вернуться к истокам магии.

0


Вы здесь » Los(t) Angeles » СОЮЗЫ » Энтерос


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно